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워게임은 먼 미래(?)라고 가공으로 설정된, 시대에 존재하는 가공의 게임입니다.
지구상에 인류가 90억(사실 120억명정도 되지만 시민권이 없는 사람들은 제외됬습니다!)이나 되고 강력한 정부가 존재하는 시대로, 가상현실게임은 이미 상용화 된지 오래전 입니다.
워게임WarGame은 국가에서 제작의뢰를 해 만든 게임으로, 20세 이상, 2급정신판정(정상인이긴 하나 거의 싸이코패스에 가깝습니다.)이상만 게임을 즐길 수 있습니다. 대충 20만정도로, 플레이어 숫자는 3만명정도 입니다. 공식 유저는 7천명정도고 나머지 유저는 사형수들(사형수는 정신판정따윈 필요없이 무조건 이 게임으로 직행)입니다. 사형수들은 WarGame에서 사망하면 실제로 죽습니다. 공식유저는 후계자가 승계받는 식으로 플레이를 이어갑니다. 후계자가 없으면 다시 첨부터 시작해야 하죠. 이 게임은 95% 현실과 비슷합니다. (실제로 별짓을 다 할 수 있습니다! 다만 몇몇 행위는 플레이어게 할 수 없습니다. 예를 들어 성행위등이에 속합니다.)

이 게임의 원래 목적은 미래형 검투사게임이었습니다만, 목적이 나중에 바뀌게 됬습니다.
수익이 없는 게임이 5년이 넘게 유지될 수 있는 것은 이게임은 공인된 사행성 게임이기 때문이죠!
하루동안 펼쳐지는 워게임WarGame의 전투는 실제로는 막대한 금액이 오가는 도박의 승부를 가르는 수단입니다. 잔혹하고 잔인한 장면이 여과없이 방송이 되죠. 일단의 목적은 성공한 편입니다. 각종 기업, 마피아, 고위 공무원등이 이게임이 발생시킨 이권을 차지하고 있죠.
수익의 50%는 시민들에게 연금으로 지급되고 있고, 시민들은 거리낌없이 이 게임에 돈을 넣고있습니다. 여기서 발생된 수익의 일부는 공식적인 플레이어에게 나누어집니다. 다만, 플레이어는 매일 워게임에 참가해야 하고, 워게임에 대한 어떤 정보도 받을 수 없습니다.(정부에서 아예 안주기 때문이죠! 게다가 이 시기의 인간은 두뇌에 생체컴퓨터를 연결해, 특정 정보를 블럭시킬 수 있습니다)

자, 그러면 게임에 대한 지겨운 배경설명은 그만두고 정말 쓸데 없는 게임에 대한 설정을 풀어넣겠습니다.
플레이어는 오후 5시부터 오후 12시까지만 접속할 수 있습니다. 12시 이후로는 게임이 정지됩니다.  한시간은 게임에서 하루가 됩니다.(여기서 괜시리 숫자로 트집잡으시면 멍청한 작가는 버러우 타겠습니다.) 11시부터는 일요일로, 어떤 전투도 치룰 수 없습니다. 이 시간이 되면 그냥 나올 준비를 해야 하죠.

처음 접속하면 캐릭터를 만들어야 합니다.
이 게임이 만들어졌을때 부터 참여한 5년차 플레이어 송교수의 캐릭터를 예제로 설명하겠습니다.

소속국가 : 오스푸칼리제 5개국중 하나를 선택하시면 됩니다.
성별 : 이건 절대로 바꿀 수 없습니다!
         게임에서 여성유저는 7명밖에 안되므로 이들은 보호대상입니다!
나이 : 65게임상 나이입니다! 게임상 송교수는 65세이지만 실제로는 50대입니다.(여기서도 태클사절입니다..)
이름 : 무하메드 - 클라예프 - 알 - 예키아킨
        무하메드는 이름으로, 이녀석은 국가와 성별에 따라 자동으로 만들어 집니다.
        클라예프는 가문 이름으로 알아서 만드시면 됩니다. 없어도 그만입니다. 나중에
        어느정도 재산과 명성을 얻으면 만들수 있으므로, 처음에는 설정 할 수 없지만, 
        특별규정인, 친자이면 만들어진 가문에 들어갈 수 있다를 쓰면 처음에도 쓸 수 있습니다.
        알은 그냥 귀족이라고 나타내는 것이니, 귀족이 되면 알아서 추가됩니다
        예키아킨같은 경우, 일정 지역의 통치권이 있으면 자동 발생합니다
칭호 : 술탄*예키아킨(+10 명예. +3 행정. +2용맹)
        일정 명성이나, 관직등 특정경우에 얻을 수 있습니다.
기본능력 ─ 처음에 스텟을 70을 줍니다. 이 스텟을 6개 분야에 나누워야 합니다. 선택을 잘하셔야 합니다. 부관이나 악덕과미덕으로 추가되거나 감소됩니다.
      
용맹 27(+10): 지금은 노쇠한 당신이지만, 당신이 전투에 등장하면 적들은 두려움에 도망 갈 것입니다.  * 27은 보정치가 합쳐진 실질적 수치고 (+10)보정치입니다. 용맹은 전투에서 미치는 영향입니다. 높으면 높을수록 싸움에 유리합니다. 역사적 인물인 추패왕 항우는 40이라고 설정 되어 있습니다(초패왕 항우는 원체 사기니...) 뒤에 코맨트는 그냥 평가입니다(...)
명예 38(+23): 당신의 명성은 세계적입니다. *명예가 높으면 높을수록 공직에 서기 쉬우며, 존경받습니다
매력 30(+27): 신도 당신의 매력에 사랑에 빠졌습니다 * 사람들에게 영향을 줍니다. 높으면 높을수록 당신에게 우호적인 태도를 보입니다.
신앙22(+7): 알′예지프의 충실한 신앙자로 타인의 모범입니다. *세계관에 중요한 역활로, 신에 대한 경외심을 가상으로 만들어낸 수치입니다. 높으면 특정 신을 믿는 신앙자들에게 우호적인 지원을 얻을 수 있습니다.
행정26(+16):행정의 달인으로, 당신의 통치는 역사에 길이 남을 것입니다! *정치를 하는데 보정을 받는 수치입니다. 이 수치가 낮아도 정치를 잘 할 수 있지만, 높으면 높을수록 유리한 것은 틀림없는 사실입니다.
공포15(+5):온화하기로 유명한 당신이지만, 당신이 분노하면 사람들은 공포에 질립니다. *상대방에게 주는 위압감으로 높으면 쉽게 상대를 제압할 수 있습니다

부관 ── 술탄호위병(+생존능력 +1용맹) 회계관(+1행정 +수익) 법률가(+1행정) 고위대신(+2행정) 내관(+1행정) 암살자 (+생존능력, vs암살자) 고참병사(+생존능력) 징수관(+수익) 대학자(+1명예  +1행정) 무역업자(+수익)
부관들로, 특정이벤트를 겪어야 생깁니다. 이들은 npc로만 이루어져 있으며 유저는 부관으로 등록되지 않습니다. 이들은 배신을 하지 않는 100% 당신의 수하들이기도 합니다.
이들이 존재하는 것만으로 능력에 보정치를 받기도 합니다. 이들이 사망할 경우 사라지며, 다시 충원 할 수 있습니다. 총 10종까지만 가질수 있습니다.

악덕과미덕─ 술탄(칭호, 이하 생략) 성지순례자(+3신앙) 공정한세금징수원(+수익 +1명예 +2행정) 훌륭한 무역업자(+수익) 관료출신(+2행정) 훌륭한 농업가(+수익) 회계사(+2행정) 전설적인 건설가(+2명예 +2매력) 철벽(+2용맹 ) 화포의 달인(포병을 운영할 수 있습니다) 칭송받는 공직자(+3명예 +2매력) 빛나는 성전의 참여자(+5명예 +1매력 +5신앙) 단호한 결정(+3공포 ) 단호한 포로처분(+2공포 -1매력) 위대한 정복자(+3명예 ) 연금술사(-1신앙 연금술을 배워 활용할 수 있습니다) 백성으로부터 사랑받는 군주(+3매력 +2명예 +2행정)
특정행위을 완성하거나, 일정한 패턴을 보이거나, 관직등을 받는 경우 발생합니다. 총 30개까지만 생깁니다. 몇몇개는 그 행위를 계속 안하면 사라집니다. 개인에만 한정됩니다.
선천적특성, 후천적특성─ 그냥 이런게 있구나 하는 정도이므로 무시해도 충분합니다!

거의 현실이나 다름 없어서, 만약 돌부리에 걸려서 넘어졌는데 하필이면 그자리에 칼날이 있어, 사망한다면 거기서 끝입니다. 그리고 아무리 중무장한 기병이라도 지휘를 잘못하면 농노한테 죽습니다. 실제로 배 모씨라는 프로게이머는 닥치고 돌격했다가 농노한테 전멸당했죠!
이만 기본적인 설정은 마치겠습니다~